カリブじゃないけど、スペインでは爆破テロに禁固4万年の刑が下ったそうですが、よっ!、よん万年って
Σ(゚Д゚;o)マンモスみたいに化石になっとるぞ!っと思ったじゃがです。

本題に戻りまして、昨晩は床屋へ寄った後に
「ハイパー海inカリブMTB(確率:1/315.5)」を試し打ちしてきました。しかも1時間も待ってね。←アホか俺!
当然台選びなんて、無理っす。まず気になったのが、ハンドルね。
ハンドル○定は、某プロのブログに載っていたストップボタン(白いやつ)とハンドルの隙間に1円玉を挟むと出来ました。
しかし、問題が! 止め打ちするのにストップボタンを押せないので、
完全にハンドルから手を離さないとダメです。
以前の三洋さんの台では、くるくるパーって手を広げれば(←くるくるは不要だけど
(゚Д゚;))打ち出しは止まったのですが、今度の新枠では、
コインを挟めない仕様なので、手で握る部分全体が一体(お椀の様な感じ)で回す様になっています。
よってハンドル○定をしない場合、ストロークの調整がメッチャ不安定になります。
特に手の小さい方は、ハンドル裏側迄指が届きにくく抑えが利かない為、長時間ハンドル○定無しに打つのは厳しいかと思います。←メーカーの嫌がらせか!
正直、ハンドル○定禁止のホールで打つのは自分は
( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!です!
海シリーズでは初めて動く役物が2つあるんですが、コンパスはまだしも、ハイパーシップってこれ船っすか?どう見ても、ほら貝の出来損ないみたいにしか見えないんですけど(笑)
その模造船の下のほうにタコの口みたいな大砲があるんですが、この船は要らないね。台枠のフラッシュと音響効果とコンパスだけで十分だと思う。
それなら、海モード以外で魚群に音響効果を付けて欲しかったと思いました。
画面は、前回までの海よりかなり鮮明で綺麗っす。図柄の魚達は横スクロール5ラインと変わらず。アドベンチャーモードだけでも工夫が欲しかったです。
打った方は解ると思いますが、泡とか魚群が画面奥から手前に出て来るので、工夫が欲しかったなっと。
演出面は、ハイパーシップ以外は良く出来ていると思います。
ゲージは、ご存知の通り右が一切使えないので、以前より明らかにマイナスです。

ワープも液晶左上部になったのでマイナスですが、昨日打った台では想像より結構ワープを抜けてくれました。

ステージなんですが、3段に分かれた感じになっていて自分の打った台はステージの乗った玉の3、4割は穴に入って入賞してくれました。ただ、ステージの奥行きが広くなったので、玉の滞在時間が長く止め打ちしていると、時間効率悪くなります。あと、道からの乗り上げは皆無でした。

ストロークは、ブッコミよりちょい下を狙うか、チョロで上記の2本釘上段に当てる打ち方以外回るポイントが見つかりませんでした。
昨日打った台は、玉に勢いが無いとヘソを越えるような玉にならなかったです。
盤面左のバラ釘が多すぎるせいなのか、鎧で勢いが衰えるのか、道が上げ調整だったのか、道が長くなったからか正直不明です。打ち込みが足らなくて
(゚Д゚;) 
スルーは、左下に下がってしまいスルーを通った玉は全て死に玉になります。これもマイナス要因です。

ヘソは普通サイズでも、他が良ければそれなりに回ってくれそうです。自分の打った台は、平均1K23回でした。
試し打ちでは当たりを引けなかったので、アタッカーの関係は調査不能でした。
という訳で、今度の海は、ハンドルを除いて一般ウケするかもしれませんが、玄人には好かれないと思いますね。
そのうち、一日じっくり打ってみたいと思います